软件项目与知识团队管理

1、简答题

  • 用简短的语言给出对分析、设计的理解。
    • 分析:在研究程序或需求的过程中,把事务、概念分解成较简单的组成部分,分别加以考察,找出各自的本质属性和彼此间的联系
    • 设计:指预先描绘出工作结果的样式、结构及形貌。
  • 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。
    • 面向对象的分析利用面向对象的信息建模概念,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,提高软件的重用性、灵活性和扩展性
  • 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?
    • UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。
    • Structure diagrams(结构图)、Behavior diagrams(行为图)、Interaction diagrams(交互图)
  • 从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性
    • 虽然软件本身的复杂性、不可见性、不一致性、可变性,在软件开发的过程,软件开发者围绕客户目标,发现并满足客户感兴趣的内用例建模-用例编写容,实现软件最具创造价值的功能,因此软件范围控制是可行的。

2、项目管理实践

  • 看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)

    • 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban
    • 每个人的任务是明确的。必须一周后可以看到具体结果
    • 每个人的任务是1-2项
    • 至少包含一个团队活动任务

  • UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)

    • 请在 参考书2 或 教材 中选择一个类图(给出参考书页码图号)

From 《UML和模式应用》P193 图16-16